miércoles, 9 de diciembre de 2015

Simón Blasco


Buenas a todos y bienvenidos a una nueva entrevista para Preguntas con arte, en esta ocasión con el locutor de radio, ensayista y editor Simón Blasco. Buenas, Simón, ¿podrías presentarte tú mismo para que los lectores te conozcan?

Claro... soy presentador y director del podcast Ojo al dado (nacido como programa de radio y desde hace unos años funcionando como podcast). Hace un año y pico me lancé a la difícil ocupación de publicar juegos y libros, siempre relacionados con el hobby que tanto nos gusta. Y bueno, por el momento no me puedo quejar, tal como están las cosas y la cantidad de productos que se publican al año, en estos momentos me conformo con que se comience a conocer la editorial que he creado: Nexo Ediciones.

Si alguien quiere contactar contigo o saber más de ti, ¿dónde puede dirigirse?

Al correo ojoaldado@gmail.com

Bien, empecemos hablando de tu faceta de locutor. Junto a tu pareja, Montserrat Cerdá dirigís el programa Ojo al dado, pionero en la promoción del juego tanto de mesa como de rol. ¿Hasta qué punto es complicado llevar un programa de este tipo? ¿Tenéis altibajos y temporadas mejores y peores?

Claro, pero más que temporadas, hay programas que me gustan más y programas que me gustan menos. Además de esto, los primeros 50 programas no estaba Montse, si no que Ojo al dado lo conducíamos dos amigos y yo, por lo que el programa no era tal como es hoy. Al tratarse de un trabajo de tres, hacíamos un programa más al uso de reseñar juegos o hablar de los juegos que habíamos jugado. También es verdad que entonces (hace cinco años) apenas había vídeos sobre juegos, y un podcast servía para explicar un juego. En cuanto cogí las riendas del programa cambió todo, y desde entonces hago el programa que me gusta (nos gusta): entrevistas, humor, curiosidades, noticias... los vídeos son la mejor herramienta para conocer un juego, pero la radio, la palabra, es una herramienta extraordinaria para conocer a las personas que trabajan en este sector... además no es necesario estar sentado para escucharlo, puedes correr, estar en la cama, cocinar, conducir o trabajar mientras escuchas Ojo al dado.

Cuéntanos alguna anécdota relacionada con el programa, no sé, alguna entrevista difícil o divertida, problemas técnicos que hayáis tenido... lo que quieras.

Problemas varios, ya que desde que somos podcast, nuestro método de grabación es con una grabadora de mano y un micro de ordenador (coste de ambas cosas 60 euros, 55 euros la grabadora y 5 euros del micrófono), y solemos hacer las entrevistas vía skype, por lo que en ocasiones el sonido de estas no es el mejor. De todas formas a mi me interesa que se entienda lo que dicen los entrevistados y por otro lado, para mi un podcast no es un programa de radio, aunque respeto a los podcasters que se desvelan porque el sonido de sus programas sea de diez. Por otro lado no hacemos patreones ni nada, cosa que aveces he pensado hacer pero siempre me ha echado para atrás la responsabilidad que conlleva. Si cobrase por Ojo al dado intentaría hacer un programa con los mejores contertulios del panorama, pagándoles también, pero la verdad es que no creo que el trabajo que me acarrearía fuese menor, y prefiero dar mis fuerzas en este sentido en publicar, que me gusta más y lo veo más efectivo a la hora de lo que realmente me mueve, difundir el mundo de los juegos.

En cuanto a anécdotas, desde un día grabando el programa que nuestra perra Laika eructó y se escucha en la grabación, a una entrevista que hice a Ramses Bosque, autor de juegos, que puse a grabar y a lo que llevábamos veinte minutos de entrevista me di cuenta de que la grabadora se había parado, con lo que tocó empezar de nuevo... y otras que ahora no recuerdo.

¿Cuál de tus entrevistados te ha impresionado más?

Seguro que ha habido varios, pero siempre recuerdo mi primera entrevista a Oriol Comas i Coma, persona entendida e influyente en el mundo de los juegos de mesa como nadie... fue la primera entrevista que hice para Ojo al dado y es tanta la sabiduría de Oriol que apenas pude hablar, ni falta que hacía, todo lo que decía era tan interesante...

Cambiemos de tercio y hablemos ahora de tus dos ensayos: por un lado, la Guía didáctica del juego de rol y por otro el libro Una vida de juegos. ¿Crees que debería tomarse más en serio el juego en nuestro país como herramienta educativa? ¿El crear ensayos para ello es una buena forma de promover esta actitud?

Hombre, a los libros que he escrito no los denominaría “ensayos”, creo que un ensayo tiene más enjundia que lo que escribo; si los denominaría “obras de difusión”, que es lo que pretendo. Sobre la pregunta en si, sí creo que debería tomarse más en serio el juego como herramienta educativa, y es algo que poco a poco va tomando forma. Ya hay profesores que utilizan el juego en el aula, y pronto habrá libros que hablan del tema de forma actual. Creo que plasmar esto en libros es una forma estupenda de dar a conocer estas virtudes. Recuerdo que cuando publiqué la guía de los juegos de rol, hubo algunos aficionados que me echaron en cara no hacerlo gratis en versión online, en vez de publicar un libro, ya que de esta forma podría llegar a más gente... ¿pero quien se va a leer un trabajo que explica que son los juegos de rol (desde mi punto de vista) online? ¿los profesores? ¿los padres de los roleros? ¿las personas de 50 años o más?... no lo creo. Un libro, quedamos o no, a día de hoy puede llegar a todos los ámbitos de la sociedad.

¿Tienes en mente escribir algún otro ensayo sobre esta temática?

Claro, escribir y publicar libros no escritos por mi.

El juego de rol siempre ha sido visto con gran hermetismo, hasta el punto que mucha gente teme acercarse a él, ¿cómo crees que debe cambiarse esto? ¿Crees que debe seguirse la línea marcada por el juego Pequeños detectives de monstruos, publicado por la editorial Nosolorol y dirigido a niños a partir de 3 años, y crear más material para la iniciación y el juego familiar?

Mira, hoy mismo ha salido en las noticias que un joven ha recibido una paliza por parte de unos jóvenes que van al gimnasio y hacían un juego de rol. Seguramente todos los que lean esta entrevista lo hayan visto... nadie pensará que los gimnasios son negativos para las personas, porqué todo el mundo sabe lo que es un gimnasio. Pero con los juegos de rol seguro que hay quien ya desconfía al escuchar esto, sobre todo gente mayor... y eso que en parte la noticia no está mal dada, ya que un juego de rol es una actividad en la que una persona se mete en un rol que no es el suyo. Pero esta definición no tiene nada que ver con lo que nosotros entendemos como “juego de rol”, que no es más que sentarse alrededor de una mesa (si no es rol en vivo) y crear una historia entre los participantes. De esta forma el problema viene de que la gente que no juega a “nuestros” juegos de rol, incluyen juego de rol en cualquier ámbito. Un actor juega a rol, un niño puede jugar a rol cuando juega a “indios y vaqueros”, alguien que miente puede estar cambiando su rol para engañar a otra persona... hay que dar a conocer que son los juegos de rol, lo que nosotros hacemos, y enseñar que es diferente a ese otro tipo de “rol”. Igual que ir al gimnasio no es sinónimo de practicar boxeo o ir dando palizas a la gente.

Muy buena reflexión. A través de tu editorial, Nexo ediciones, ¿vas a hacer algo para fomentar esta tendencia?

Sí, a primeros de año se publicará el juego de rol Campeones de Verne, escrito por ti mismo e inspirado en el universo de las novelas de aventuras del autor francés. Será un juego para todos los públicos y que puede abrir la puerta al mundo de los juegos de rol a personas que no han jugado nunca, además de incluir un alto contenido literario.

Entre otros proyectos puedo decirte que publicaremos un juego de rol ambientado en América, donde conoceremos la historia de este continente desde la llegada de los españoles hasta mediados del siglo XVIII. El juego de mesa Monster Kit, que saldrá en navidades y destinado para niños a partir de tres años, es otra de nuestras apuestas por el juego educativo. Creado por Manuel Sánchez, profesor de primaria, se trata de un juego que potencia varios campos de la educación mientras los niños se divierten. Otro juego que publicaremos el año próximo será Bagdad Bazar, diseñado por Marc Fresquet, profesor de primaria también... Y para más adelante la idea es publicar L`spitalet, un juego diseñado por el historiador Eusebio Martínez.

En cuanto a libros de difusión, estamos preparando un libro que une juegos y educación, escrito por varios profesores y expertos en juegos de mesa.

En cambio, el juego de mesa parece estar sufriendo una época dorada con todos esos juegos de nueva generación, los eurogames y los juegos cooperativos, además de incorporar en muchos casos elementos propios de los juegos de rol. ¿Cómo ves este crecimiento? ¿Piensas que es algo temporal o que por el contrario es un fenómeno que ha venido para quedarse?

Yo creo que ha venido para quedarse, y prueba de ello es que cada día hay más juegos de mesa que se trasladan a app o en juego online. Veo normal este incremento de juegos debido en parte al mecenazgo (muchos autores publican sus propios juegos, nacen pequeñas editoriales) y en parte a la crisis económica que nos sorprendió hace ya siete años. Los juegos son baratos en comparación con lo que nos ofrecen, permiten a varios amigos reunirse alrededor de una mesa, tras una cena o una tarde en casa, jugar y no tener que gastar lo que gastaríamos si fuésemos al cine o al teatro. Lógicamente no debemos dejar de ver películas u obras teatrales, pero el juego va introduciéndose en nuestras actividades y obteniendo su trocito de nuestro tiempo.

Háblanos un poco de Nexo ediciones. ¿Qué línea vais a seguir? ¿Cuál va a ser vuestro estilo editorial?

Creo que esto te lo he contestado con los proyectos que tenemos. Añadir que también publicamos juegos que no tienen un potencial educativo tan alto (yo parto de que todo juego es educativo en el momento en que debes comprender un reglamento, respetar unos turnos, etc), como por ejemplo el juego de rol Shadow Hunters o la novela Shadow Hunters: cruzada secreta, esta publicada ya y que podéis encontrar en tiendas.

De todas formas, mi mayor interés es publicar obras de difusión del juego, juegos con un alto nivel educativo (juegos de mesa) o literario (juegos de rol).

Una de las cosas que destacan de tu labor como impulsor de los juegos y el ocio alternativo en España son los concursos de diseño de juegos que haces en tu blog cada año. ¿Cómo surgió la idea? ¿Qué frutos han dado hasta ahora?

Surgió como surgen otras cosas, era algo que hacia tiempo quería hacer, pero cuando nadie te conoce es complicado. Por el momento hemos creado tres concursos de diseño de juegos de rol (ahora está activo el tercero, en el cual se piden juegos de rol inspirados en temas como la revolución francesa y las novelas El señor de las moscas o Los viajes de Gulliver), dos concursos de diseño de juegos de mesa, un concurso sobre libro juegos (también publicaremos el ganador, una obra ambientada en el cine negro) y un concurso para asociaciones y clubes de juegos, en los que les pedimos que graben un vídeo presentándose y contando que hacen... este último está activo también. Todos los concursos se pueden encontrar en nuestro blog: www.ojoaldado.blogspot.com/es

En cuanto a frutos, Campeones de Verne es el juego ganador del primer concurso de rol, que lo ambientamos en las obras de Julio Verne, y Semáforo es el ganador del segundo concurso de juegos de mesa, publicado por la editorial Nestorgames. Tenemos en proyecto publicar El caso White, librojuego ganador del concurso de librojuegos de línea noir, y un par de juegos de rol sobre América, resultado del segundo concurso de juegos de rol, ambientado en América o en Las mil y una noches (de esta última temática no se presentó ninguna obra).

¿Qué crees que se debería hacer para impulsar los juegos en España? ¿Quizás publicitarse más?

Podría ser, pero no solo eso. Ahora mismo creo que el juego de mesa va en buen camino: actividades abiertas como el Festival Dau, creación de asociaciones, profesores que usan el juego en clase, tiendas que se abren a todo tipo de público... quizás el juego de rol vaya más lento. Como ejemplo decirte que en España hace cinco años ya se creo la Asociación de autores de juegos de mesa, por ejemplo, entidad que reúne a numerosos autores, algunos de los principales del país, y que sirve para ayuda y difusión del juego. Esto en los juegos de rol no existe...

Ya terminando, ¿esta entrevista te ha parecido divertida o aburrida?

Divertida

Y ya para finalizar, ¿puedes mandar un saludo a nuestros lectores?

Faltaría más.

Un saludo desde Ojo al dado, vuestra nave lúdica (parafraseando lévemente a Iker Jiménez). Visitadnos cuando queráis.

lunes, 7 de diciembre de 2015

Vanessa del Valle



Muy buenas a todos, estamos en una nueva entrevista para Preguntas con arte, en este caso con la escritora de ciencia ficción y artista multidisciplinar Vanessa del Valle. Muy buenas, Vanessa, preséntate tú misma para que nuestros lectores puedan conocerte.

Eso de hablar de uno mismo en tercera persona siempre me pareció de locos, jaja, pero como bien dijiste creo que mi mayor característica es mi polivalencia en el mundo del arte, me encanta crear y es mi mayor pasión, no tengo límites y mientras mayor es el reto, más atraída hacia él me siento.

Si alguien quiere saber más de ti, ¿dónde puede acudir?

En www.elcenitdesidus.com hay información tanto de mí, como de mi novela.

Has dedicado tu carrera profesional a múltiples facetas artísticas: literatura, poesía, ilustración... explícanos un poco tus andanzas por este mundillo.

Desde muy pequeña ya escribía y dibujaba sin parar, durante esa etapa inicial de mi vida obtuve varios galardones de poesía, tanto dentro como fuera de España. El destino hizo que siendo más mayor entrara a trabajar como dibujante profesional en el mundo de la animación durante varios años y me decantara más por el tema gráfico. Aún no había exprimido bien mi faceta como escritora y por eso nació El cénit de Sidus.

Posiblemente, lo que más me ha llamado la atención de ti es que seas editora de fanzines. ¿De dónde surge esta faceta tuya? Háblanos más de ella.

De adolescente era dibujante de comics, me junté con varios dibujantes que editaban un fanzine y eso hizo que me metiera de lleno en el mundo de la edición, maquetación y impresión durante un largo período de tiempo. Esa formación a día de hoy me ha servido de mucho. No descarto en un futuro hacer un cómic de El cénit de Sidus, ¿sería interesante verdad?

Una cosa que me llama la atención es que seas una chica, no por este hecho en particular sino porque la ciencia ficción es un género asociado normalmente con autores masculinos. Cuéntanos de donde surge tu interés por el género.

Desde que tengo uso de razón sentía mucha atracción por el género, de pequeña había visionado tantas veces Star Wars que me sabía los guiones de memoria. Blade Runner, Star Trek, Capitán Harlock… son muchas las influencias que tuve de pequeña. Creo que la ciencia ficción está un poco encasillada en el género masculino, pero realmente solo hay que darle una oportunidad para darte cuenta de que no es así. Puede ser tan atrayente para hombres como para mujeres.

Y ahora vamos al tema que realmente quieres abordar: El cenit de Sidus, tu novela. Explícanos de que va sin hacer spoilers.

El cénit de Sidus forma parte de una trilogía, es difícil no hacer spoiler ya que es una novela llena de misterio. A rasgos generales trata sobre una chica envuelta en el secuestro de su padre y los inicios de una guerra violenta y cruel entre dos razas con una historia detrás muy belicista. Esa sucesión de acontecimientos la harán enfrentarse con un pasado que creía muerto y enterrado, a situaciones de confusión y miedo al que cualquiera puede llegar a estar expuesto en el momento más inesperado. Es una historia de crecimiento personal, intensa, complicada, visceral, llena de amor, horror, guerras y esperanza. Todo confluye de manera fluida sin dejar ningún cabo suelto.

¿Por qué alguien tendría que leer tu novela? ¿Qué va a encontrar dentro?

En El cénit de Sidus nunca sabes que te va a deparar la página siguiente, muchas veces nada es lo que parece, puede llegar a ser de todo menos aburrida. Mi idea era crear una novela intensa y de emociones complicadas, pero al mismo tiempo fuera ligera y fácil de seguir por el lector medio o con alguien que no hubiera tenido contacto previo con la ciencia ficción. Con un ritmo ascendente que no dejara tregua, pero con pausas para poder respirar de vez en cuando y recomponerse. Mi objetivo principal es cambiarte un poquito tras su lectura, que analices y extrapoles a ti mismo la historia y sus personajes, que descubras el mensaje moral y la crítica a la sociedad actual que lanza la novela entre líneas y por supuesto, que quieras más. ¿Es muy ambicioso querer cambiar el mundo un poquito?
También acercar la ciencia ficción al mundo femenino era otro de mis grandes retos. Creo que con El cénit de Sidus es algo que está funcionando muy bien, es sorprendente que mis mayores fans sean mujeres.

Tu novela se ha autoeditado en Amazon, ¿por qué elegiste esta forma de edición?

Mi novela está accesible en Amazon, correcto, pero la edición es completamente mía. Desde un principio mi idea era obviar editoriales y cualquier cesión de derechos externa. Quería tener el control completo sobre El cénit de Sidus, llámame egoísta, pero para mi es como un hijo. La única ayuda que he necesitado en cuatro largos años dedicados a esta novela, fue un corrector ortográfico profesional.
Tengo tienda online propia dónde vendo mis ejemplares dedicados tanto en ebook, como en papel, eso me hace estar más cerca de mis lectores. De todos modos está accesible online en muchas tiendas como Amazon y muy pronto una distribuidora se encargará de acercarlo a casi todas las librerías de España. Aunque no descarto en un futuro publicar en alguna editorial independiente. Soy una rebelde.

Además de escritora eres ilustradora, de hecho tú misma dibujaste la portada de El cenit de Sidus. Cuéntanos que otros trabajos de ilustración has hecho y donde podemos encontrarlos.

Como comenté anteriormente he trabajado muchos años como dibujante profesional, colaboré en series y películas de animación bastante conocidas, pero hace tiempo que no me dedico a ello y solo saco mis artes gráficas para ocasiones que lo requieran. Actualmente estoy reeditando El cenit de Sidus y elaborando una nueva ilustración de portada dedicándole más tiempo y cariño. Tampoco os perdáis el booktrailer que hice hace poco, ¡está en youtube!

¿Cuáles son tus escritores favoritos?

Frank Herbert, Isaac Asimov, Orson Scott Card, Ursula K Leguin, Ray Bradbury y muchos más.

¿Y tus dibujantes favoritos?

Masamune Shirow, Yoji Shinkawa, Hayao Miyazaki, Juanjo Guarnido, Alessandro Barbucci…

Siempre que pienso en ciencia ficción e ilustración me viene a la cabeza un nombre: el gran Jean Giraud, Moebius, tristemente desaparecido. Dime que opinas de él.

Me recuerda muchísimo a una de mis influencias más directas: Hayao Miyazaki, son similares y muy diferentes a la vez, quizás al estar más atraída por el mundo japonés no le haya prestado tanta atención a Moebius. Pero era un grande del comic europeo e internacional.

¿Qué consejos darías a cualquiera que quiera iniciarse en las facetas artísticas que tú cultivas?

Que tenga mucha paciencia y que no espere hacerse rico, pero que nunca abandone sus sueños.

Ya terminando, ¿esta entrevista te ha parecido divertida o aburrida?

Me ha parecido que odio mucho el Word, porque la borró y tuve que volver a hacerla entera jajaja, no en serio, ¡está muy bien!

Y ya para terminar, ¿puedes mandar un saludo a nuestros lectores?

Yo es que en realidad soy muy tímida y no se que decir, pero un abrazo a todos los que te leen y si te has leído entera mi entrevista te has ganado el cielo, pero… ¿A que esperas para leerte El cénit de Sidus?

¡Muchas gracias!