Buenas a todos y bienvenidos a una
nueva entrevista para Preguntas con arte, en esta ocasión con el
locutor de radio, ensayista y editor Simón Blasco. Buenas, Simón,
¿podrías presentarte tú mismo para que los lectores te conozcan?
Claro... soy presentador y director del
podcast Ojo al dado (nacido como programa de radio y desde hace unos
años funcionando como podcast). Hace un año y pico me lancé a la
difícil ocupación de publicar juegos y libros, siempre relacionados
con el hobby que tanto nos gusta. Y bueno, por el momento no me
puedo quejar, tal como están las cosas y la cantidad de productos
que se publican al año, en estos momentos me conformo con que se
comience a conocer la editorial que he creado: Nexo Ediciones.
Si alguien quiere contactar contigo
o saber más de ti, ¿dónde puede dirigirse?
Al correo ojoaldado@gmail.com
Bien, empecemos hablando de tu
faceta de locutor. Junto a tu pareja, Montserrat Cerdá dirigís el programa Ojo
al dado, pionero en la promoción del juego tanto de mesa como de
rol. ¿Hasta qué punto es complicado llevar un programa de este
tipo? ¿Tenéis altibajos y temporadas mejores y peores?
Claro, pero más que temporadas, hay
programas que me gustan más y programas que me gustan menos. Además
de esto, los primeros 50 programas no estaba Montse, si
no que Ojo al dado lo conducíamos dos amigos y yo, por lo que el
programa no era tal como es hoy. Al tratarse de un trabajo de tres,
hacíamos un programa más al uso de reseñar juegos o hablar de los
juegos que habíamos jugado. También es verdad que entonces (hace
cinco años) apenas había vídeos sobre juegos, y un podcast servía
para explicar un juego. En cuanto cogí las riendas del programa
cambió todo, y desde entonces hago el programa que me gusta (nos
gusta): entrevistas, humor, curiosidades, noticias... los vídeos son
la mejor herramienta para conocer un juego, pero la radio, la
palabra, es una herramienta extraordinaria para conocer a las
personas que trabajan en este sector... además no es necesario estar
sentado para escucharlo, puedes correr, estar en la cama, cocinar,
conducir o trabajar mientras escuchas Ojo al dado.
Cuéntanos alguna anécdota
relacionada con el programa, no sé, alguna entrevista difícil o
divertida, problemas técnicos que hayáis tenido... lo que quieras.
Problemas varios, ya que desde que
somos podcast, nuestro método de grabación es con una grabadora de
mano y un micro de ordenador (coste de ambas cosas 60 euros, 55 euros
la grabadora y 5 euros del micrófono), y solemos hacer las
entrevistas vía skype, por lo que en ocasiones el sonido de estas no
es el mejor. De todas formas a mi me interesa que se entienda lo que
dicen los entrevistados y por otro lado, para mi un podcast no es un
programa de radio, aunque respeto a los podcasters que se desvelan
porque el sonido de sus programas sea de diez. Por otro lado no
hacemos patreones ni nada, cosa que aveces he pensado hacer pero
siempre me ha echado para atrás la responsabilidad que conlleva. Si
cobrase por Ojo al dado intentaría hacer un programa con los mejores
contertulios del panorama, pagándoles también, pero la verdad es
que no creo que el trabajo que me acarrearía fuese menor, y prefiero
dar mis fuerzas en este sentido en publicar, que me gusta más y lo
veo más efectivo a la hora de lo que realmente me mueve, difundir el
mundo de los juegos.
En cuanto a anécdotas, desde un día
grabando el programa que nuestra perra Laika eructó y se escucha en
la grabación, a una entrevista que hice a Ramses Bosque, autor de
juegos, que puse a grabar y a lo que llevábamos veinte minutos de
entrevista me di cuenta de que la grabadora se había parado, con lo
que tocó empezar de nuevo... y otras que ahora no recuerdo.
¿Cuál de tus entrevistados te ha
impresionado más?
Seguro que ha habido varios, pero
siempre recuerdo mi primera entrevista a Oriol Comas i Coma, persona
entendida e influyente en el mundo de los juegos de mesa como
nadie... fue la primera entrevista que hice para Ojo al dado y es
tanta la sabiduría de Oriol que apenas pude hablar, ni falta que
hacía, todo lo que decía era tan interesante...
Cambiemos de tercio y hablemos ahora
de tus dos ensayos: por un lado, la Guía didáctica del juego de rol
y por otro el libro Una vida de juegos. ¿Crees que debería tomarse más en
serio el juego en nuestro país como herramienta educativa? ¿El
crear ensayos para ello es una buena forma de promover esta actitud?
Hombre, a los libros que he escrito no
los denominaría “ensayos”, creo que un ensayo tiene más
enjundia que lo que escribo; si los denominaría “obras de
difusión”, que es lo que pretendo. Sobre la pregunta en si, sí creo que
debería tomarse más en serio el juego como herramienta educativa, y
es algo que poco a poco va tomando forma. Ya hay profesores que
utilizan el juego en el aula, y pronto habrá libros que hablan del
tema de forma actual. Creo que plasmar esto en libros es una forma
estupenda de dar a conocer estas virtudes. Recuerdo que cuando
publiqué la guía de los juegos de rol, hubo algunos aficionados que
me echaron en cara no hacerlo gratis en versión online, en vez de
publicar un libro, ya que de esta forma podría llegar a más
gente... ¿pero quien se va a leer un trabajo que explica que son los
juegos de rol (desde mi punto de vista) online? ¿los profesores?
¿los padres de los roleros? ¿las personas de 50 años o más?... no
lo creo. Un libro, quedamos o no, a día de hoy puede llegar a todos
los ámbitos de la sociedad.
¿Tienes en mente escribir algún
otro ensayo sobre esta temática?
Claro, escribir y publicar libros no
escritos por mi.
El juego de rol siempre ha sido
visto con gran hermetismo, hasta el punto que mucha gente teme
acercarse a él, ¿cómo crees que debe cambiarse esto? ¿Crees que
debe seguirse la línea marcada por el juego Pequeños detectives de
monstruos, publicado por la editorial Nosolorol y dirigido a niños a
partir de 3 años, y crear más material para la iniciación y el
juego familiar?
Mira, hoy mismo ha salido en las
noticias que un joven ha recibido una paliza por parte de unos
jóvenes que van al gimnasio y hacían un juego de rol. Seguramente
todos los que lean esta entrevista lo hayan visto... nadie pensará
que los gimnasios son negativos para las personas, porqué todo el
mundo sabe lo que es un gimnasio. Pero con los juegos de rol seguro
que hay quien ya desconfía al escuchar esto, sobre todo gente
mayor... y eso que en parte la noticia no está mal dada, ya que un
juego de rol es una actividad en la que una persona se mete en un rol
que no es el suyo. Pero esta definición no tiene nada que ver con
lo que nosotros entendemos como “juego de rol”, que no es más
que sentarse alrededor de una mesa (si no es rol en vivo) y crear una
historia entre los participantes. De esta forma el problema viene de
que la gente que no juega a “nuestros” juegos de rol, incluyen
juego de rol en cualquier ámbito. Un actor juega a rol, un niño
puede jugar a rol cuando juega a “indios y vaqueros”, alguien que
miente puede estar cambiando su rol para engañar a otra persona...
hay que dar a conocer que son los juegos de rol, lo que nosotros
hacemos, y enseñar que es diferente a ese otro tipo de “rol”.
Igual que ir al gimnasio no es sinónimo de practicar boxeo o ir
dando palizas a la gente.
Muy buena reflexión. A través de tu editorial, Nexo
ediciones, ¿vas a hacer algo para fomentar esta tendencia?
Sí, a primeros de año se publicará
el juego de rol Campeones de Verne, escrito por ti mismo e
inspirado en el universo de las novelas de aventuras del autor
francés. Será un juego para todos los públicos y que puede abrir
la puerta al mundo de los juegos de rol a personas que no han jugado
nunca, además de incluir un alto contenido literario.
Entre otros proyectos puedo decirte que
publicaremos un juego de rol ambientado en América, donde
conoceremos la historia de este continente desde la llegada de los
españoles hasta mediados del siglo XVIII. El juego de mesa Monster
Kit, que saldrá en navidades y destinado para niños a partir de
tres años, es otra de nuestras apuestas por el juego educativo.
Creado por Manuel Sánchez, profesor de primaria, se trata de un
juego que potencia varios campos de la educación mientras los niños
se divierten. Otro juego que publicaremos el año próximo será
Bagdad Bazar, diseñado por Marc Fresquet, profesor de primaria
también... Y para más adelante la idea es publicar L`spitalet, un
juego diseñado por el historiador Eusebio Martínez.
En cuanto a libros de difusión,
estamos preparando un libro que une juegos y educación, escrito por
varios profesores y expertos en juegos de mesa.
En cambio, el juego de mesa parece
estar sufriendo una época dorada con todos esos juegos de nueva
generación, los eurogames y los juegos cooperativos, además de
incorporar en muchos casos elementos propios de los juegos de rol.
¿Cómo ves este crecimiento? ¿Piensas que es algo temporal o que
por el contrario es un fenómeno que ha venido para quedarse?
Yo creo que ha venido para quedarse, y
prueba de ello es que cada día hay más juegos de mesa que se
trasladan a app o en juego online. Veo normal este incremento de
juegos debido en parte al mecenazgo (muchos autores publican sus
propios juegos, nacen pequeñas editoriales) y en parte a la crisis
económica que nos sorprendió hace ya siete años. Los juegos son
baratos en comparación con lo que nos ofrecen, permiten a varios
amigos reunirse alrededor de una mesa, tras una cena o una tarde en
casa, jugar y no tener que gastar lo que gastaríamos si fuésemos al
cine o al teatro. Lógicamente no debemos dejar de ver películas u
obras teatrales, pero el juego va introduciéndose en nuestras
actividades y obteniendo su trocito de nuestro tiempo.
Háblanos un poco de Nexo ediciones.
¿Qué línea vais a seguir? ¿Cuál va a ser vuestro estilo
editorial?
Creo que esto te lo he contestado con
los proyectos que tenemos. Añadir que también publicamos juegos
que no tienen un potencial educativo tan alto (yo parto de que todo
juego es educativo en el momento en que debes comprender un
reglamento, respetar unos turnos, etc), como por ejemplo el juego de
rol Shadow Hunters o la novela Shadow Hunters: cruzada secreta, esta
publicada ya y que podéis encontrar en tiendas.
De todas formas, mi mayor interés es
publicar obras de difusión del juego, juegos con un alto nivel
educativo (juegos de mesa) o literario (juegos de rol).
Una de las cosas que destacan de tu
labor como impulsor de los juegos y el ocio alternativo en España
son los concursos de diseño de juegos que haces en tu blog cada año.
¿Cómo surgió la idea? ¿Qué frutos han dado hasta ahora?
Surgió como surgen otras cosas, era
algo que hacia tiempo quería hacer, pero cuando nadie te conoce es complicado. Por el momento hemos creado tres concursos de diseño de
juegos de rol (ahora está activo el tercero, en el cual se piden
juegos de rol inspirados en temas como la revolución francesa y las novelas El señor de las moscas o Los viajes de Gulliver), dos
concursos de diseño de juegos de mesa, un concurso sobre libro
juegos (también publicaremos el ganador, una obra ambientada en el
cine negro) y un concurso para asociaciones y clubes de juegos, en los
que les pedimos que graben un vídeo presentándose y contando que
hacen... este último está activo también. Todos los concursos se
pueden encontrar en nuestro blog: www.ojoaldado.blogspot.com/es
En cuanto a frutos, Campeones de Verne
es el juego ganador del primer concurso de rol, que lo ambientamos en
las obras de Julio Verne, y Semáforo es el ganador del segundo
concurso de juegos de mesa, publicado por la editorial Nestorgames.
Tenemos en proyecto publicar El caso White, librojuego ganador del
concurso de librojuegos de línea noir, y un par de juegos de rol
sobre América, resultado del segundo concurso de juegos de rol,
ambientado en América o en Las mil y una noches (de esta última
temática no se presentó ninguna obra).
¿Qué crees que se debería hacer
para impulsar los juegos en España? ¿Quizás publicitarse más?
Podría ser, pero no solo eso. Ahora
mismo creo que el juego de mesa va en buen camino: actividades
abiertas como el Festival Dau, creación de asociaciones, profesores
que usan el juego en clase, tiendas que se abren a todo tipo de
público... quizás el juego de rol vaya más lento. Como ejemplo
decirte que en España hace cinco años ya se creo la Asociación de
autores de juegos de mesa, por ejemplo, entidad que reúne a numerosos
autores, algunos de los principales del país, y que sirve para ayuda
y difusión del juego. Esto en los juegos de rol no existe...
Ya terminando, ¿esta entrevista te
ha parecido divertida o aburrida?
Divertida
Y ya para finalizar, ¿puedes mandar
un saludo a nuestros lectores?
Faltaría más.
Un saludo desde Ojo al dado, vuestra
nave lúdica (parafraseando lévemente a Iker Jiménez). Visitadnos
cuando queráis.